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Curiosidades

Monument Valley: el videojuego construido con escaleras imposibles de Escher

23 de septiembre de 2026

Hay un videojuego en el que, para avanzar, tienes que girar el escenario hasta que dos caminos que estaban separados parezcan tocarse. Y cuando lo consigues… ¡tu personaje cruza como si nada! Se llama Monument Valley, salió en 2014 (lo hizo el estudio británico ustwo) y todo su truco viene de un artista holandés de hace más de cien años.

El holandés que dibujaba lo imposible

Maurits Cornelis Escher (1898-1972) fue un grabador famoso por dibujar escaleras que suben y suben sin llegar nunca arriba, cascadas que se alimentan a sí mismas y edificios que no pueden existir. En Subir y bajar (1960), unos monjes caminan sin parar por una escalera que a la vez sube y baja. Ken Wong, el diseñador principal de Monument Valley, ha contado que las ideas de Escher fueron su punto de partida: quería saber cómo sería un juego hecho con geometría imposible.

El triángulo que no puede existir

Este tipo de dibujos se llaman figuras imposibles. La más famosa es el triángulo de Penrose: lo dibujó primero el sueco Oscar Reutersvärd, en 1934, y lo popularizaron en 1958 el matemático Roger Penrose y su padre, Lionel. Parece un triángulo normal hecho con tres vigas, y cada esquina, por separado, tiene sentido. Pero las tres juntas no encajan en el espacio de verdad. Escher y Roger Penrose se escribieron cartas, y de aquel intercambio salió Subir y bajar.

El truco: todo depende del punto de vista

La clave de Monument Valley es que si desde la cámara dos caminos parecen unidos, para el juego están unidos. Es la misma ilusión de la escultura de la foto: desde un único punto de vista parece un triángulo cerrado, pero si te mueves ves que está abierto. En el Renacimiento los pintores aprendieron la perspectiva para que una pared plana pareciera profunda; Escher y este juego usan el mismo conocimiento para engañar al ojo en el sentido contrario.

Una pista española: la Alhambra

Escher no solo dibujaba escaleras. También le obsesionaban los dibujos que se repiten y llenan una superficie sin dejar huecos, las teselaciones. Se enamoró de ellas en la Alhambra de Granada, que visitó en 1922 y otra vez en 1936, y copió muchos de sus mosaicos. Así que un artista inspirado por azulejos de Granada acabó inspirando, un siglo después, un videojuego de móvil.

Arquitectura de colores suaves

Además de Escher, Monument Valley bebe de las estampas japonesas y de la arquitectura de Oriente Medio y la India. Paletas suaves, formas muy simples y ningún texto que estorbe: casi parece un cuadro por el que paseas. Por eso mucha gente lo considera uno de los videojuegos más bonitos de los últimos años.

Escultura del triángulo imposible de Penrose en East Perth, Australia, que desde este punto de vista parece un triángulo cerrado

Escultura del «triángulo imposible» en East Perth (Australia): desde este punto de vista parece cerrada, pero no lo está. Foto: Greg O'Beirne · CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons


Publicado en FundamentosArtísticos.com · Blog de recursos de arte para ESO y Bachillerato